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電子沙盤製(zhì)作流程

發布日期:2023-04-05 17:50瀏覽次數:


  1、分層建模法  盤模型側重的是地形地貌、地物特征的表達以(yǐ)及地理(lǐ)特點、自然要素(sù)與社會經(jīng)濟要素的(de)對應關係分層建模是將(jiāng)區域內(nèi)景觀中的各種元素按類別(bié)分(fèn)組單(dān)獨建模,包含DEM疊加正射影像構建地形,幾何數據映射紋(wén)理構建地物,地形模型上疊加道路、水係(xì)等各(gè)種矢量要素(sù),最後融合地形和地物來構建三(sān)工業沙盤維電子沙盤。

      2、數據準備和處理  三(sān)維電子沙盤的構建需要多源數據,其中主要的就是基礎地理數據基礎地理數據(jù)是空間基礎地理要素數(shù)據,它是實現電子沙盤的基礎(chǔ)空間數據,包括DEM、DLG、DOM數據以及一些相關的屬性(xìng)數據、地(dì)理特征的GIS數據及(jí)標(biāo)注信息數據(jù)。

    3、地形三維建模(mó)  地形是三(sān)維電子沙盤的空間(jiān)基礎從工業沙盤數據(jù)結構上可以劃分為規則格網(GRID)、不(bú)規則三角網(wǎng)(TIN)、混合(hé)網(GRID-TIN)在實際應用中,GRID和TIN采用比較多,兩者各有優缺點。

    基於GRID的(de)建模常用於處理平緩地區的全局數(shù)據,但對於(yú)地形破碎(suì)、陡峭地區不太適應,恰恰(qià)相(xiàng)反,TIN更能適應表麵變化劇烈地區,具有可變的分辨率(lǜ),但是數據工業沙盤的(de)存儲與操作比(bǐ)GRID複雜  4、地物三維建模  在客觀世界中存在各(gè)種各樣的地物,根據電子沙盤的比例尺等需要,對地物(wù)有取舍的進行建模;同時也應(yīng)根據建築物細(xì)節要求和重要性的不同,對不同的地物采用(yòng)不同的建模(mó)方法(fǎ)。

    如一般的較規則建築物,可采用提(tí)取(qǔ)規則多變(biàn)形的方法,而一些標誌性建築要對(duì)其進行逐個建模  5、工業沙盤地形與地物的融合  在實際三維電子沙盤建模過程中,如果(guǒ)地形與地物沒有融(róng)合,就會造成諸如地物懸浮在空中或鑽(zuàn)入地下(xià)的情景。


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