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城市(shì)實景三維場景(jǐng)分級及模型修整技術探討

發布日期:2021-11-22 12:58瀏覽次數:

城市實景(jǐng)三維場景分級及模型(xíng)修整技術探討

隨著2019年“實(shí)景三維中國”概念(niàn)的提出以及李德仁院士對(duì)實景三維產業技術條件和“實景(jǐng)三維中國建設”工程開展條件的判斷,國家、省、市各級政府開始大力推進實景三維建設工(gōng)作。
 
相對於如火如荼的項目建設,技術標準建設卻稍顯滯後。原國家(jiā)測繪地理信(xìn)息局在2012年和2014年相(xiàng)繼發布了三(sān)維地理信息模型的數據產品規範、生產規範、數據庫規範以及質量檢查和驗收規範,住(zhù)房和城鄉建設部也於(yú)2010年發布了《城市三維建模技術規範》。但是隨著這些年傾斜攝影測量、機載激光掃描等(děng)技術的引進和成熟應用,原有基於傳統人工方法(fǎ)的三維模型製作(zuò)標準已經無法有效地對自動化三維建模技術形成的成果做出有效、合(hé)理(lǐ)的規範。
 
為此,實驗室的技術人員結合(hé)實景三維項目建設經驗(yàn),對實景三維場景分級和模型修整進行了初步的思考,歡迎各位(wèi)技術大咖討論。
1、實景(jǐng)三維場景分級

武文忠司長提出(chū),實(shí)景三維中國建設主要由3個層級(jí)構成:地形級、城市(shì)級、部件級(jí)。但是通過(guò)與地方應用需求的對接(jiē),www.17C.com發現這3個層(céng)級無(wú)法細致地應對地方層麵的城市需求,於是在原(yuán)有層級基礎上增加(jiā)了“街道(dào)級(jí)”。
地形級(jí)實景三維場(chǎng)景地形(xíng)級實景(jǐng)三維場景主(zhǔ)要表現城鄉大區域地形地貌。從高空視角觀看,能夠直觀展現山川河(hé)流、村鎮分布、城市形態。場景中模型的平麵和高程(chéng)精度可按照《城市測量規範》1:2000比例尺相關規定(dìng)執行。
 
該層(céng)級的(de)實景(jǐng)三維場景可(kě)采用以下方(fāng)式建(jiàn)設:
 
▼數字高(gāo)程(chéng)模型(DEM)疊加數字正射影像圖(DOM)建模
收集已有DEM和DOM成果,將(jiāng)DOM作為地麵紋理疊加到DEM上(shàng),進行場景編譯後發布使(shǐ)用。
 
其中,DOM地麵分辨率不宜低於0.2米,DEM格網尺(chǐ)寸(cùn)不宜(yí)低於2米。
 
▼基於(yú)高重疊度正射航空攝影數據進行傾斜三維自動化建模
采用正射航空攝影方式進行地麵影像獲取,然後使(shǐ)用(yòng)傾斜三維自動化建(jiàn)模軟件進行數據處理,形成實景三維場景。
 
其中,影像地麵分辨率不宜低於0.2米,航向重疊度不宜低於70%,旁向(xiàng)重疊度不宜低於50%。
 
▼基於(yú)傾斜航空攝影數據進行傾(qīng)斜三維自動化建模
利用多鏡頭(一般是五鏡頭)傾斜航攝儀,獲取前、後、左、右(yòu)、垂直五個視角的地物照片,然後使用傾斜三(sān)維自動化建模軟件進行(háng)數據處理,形成實景三維場景。
 
其中,垂(chuí)直(zhí)影像地麵分辨率不宜低於0.2米。
 

城市級實景三維(wéi)場景

城市級實景三維場景主要表現一定區域的城市風貌、地形地物。從低空視(shì)角觀看,能夠直觀展現居民地、工礦建(構)築物、交通設施、水係、植被、地貌等。

 
該層級的(de)實景三(sān)維場景一般采用傾斜航空攝影方式(shì)獲取影像數據或(huò)激光點雲數據,然後使(shǐ)用傾斜三維自動(dòng)化建模軟件進行數據處理,並對自動化生成的三維模(mó)型進行初修,消除平靜水麵等導致的模型結構(gòu)空洞、變(biàn)形(xíng),以及大型(xíng)懸(xuán)浮物等,形成城市級實景三維場景。
 
其中,垂直影像地麵(miàn)分辨(biàn)率一般(bān)選擇0.03米。場景中模型(xíng)的平麵(miàn)和高程精度可按照《城市測量規範》1:500比例尺(chǐ)數字線劃圖規定執行。


街道級實景三維場景

街道級實景三維場景主要表現城鄉建築、道路及景觀環境等。從街(jiē)道車行或者步行視角觀看,道路及其附屬設施、建築物立(lì)麵及材質等(děng)符(fú)合(hé)現實世界的視覺感受。

 
該層級(jí)一般基(jī)於城市級實景三維場景(jǐng),利用修模軟件對道路(lù)、植被(bèi)、水係、管線和其他模型進行精細化處理,對建築物進行實體(tǐ)化處理(lǐ),以消除建築物鏡麵、透明玻璃等散射(shè)較弱材質導致的模型結(jié)構變形或缺失,建(構)築物密集導致的結構粘連、地麵植被遮擋、拍攝盲區導致的(de)模型結構缺失等問題。

部件級實景三維場景部件級實景三維場景能夠表現建築物細節、道路(lù)標誌標線、街頭景(jǐng)觀小品、市政(zhèng)設施等。從街道車行或者步(bù)行視角觀看,從綠化、街頭小品(pǐn)等城市景(jǐng)觀、道路附(fù)屬設施(shī)等細節上符合現實世界的(de)視覺感受。
 
該層(céng)級一(yī)般是在街道級實景(jǐng)三(sān)維場景的基礎(chǔ)上,對道路、水係、植(zhí)被、管線和其他模型進行實體化處理而得(dé)到(dào)。
 
2 模型修整及實體化

要構建(jiàn)以上4個(gè)層級的實景三維場景,www.17C.com需要對(duì)組成場景的各類模型進(jìn)行不同精細度的修整,以滿足各層級場景對模型細節層次的不同需求。
模型初修
模型初修主要麵向城市級實景三維場景,也就(jiù)是(shì)說城(chéng)市級實景三維場景中的模型都必須要(yào)經過初(chū)修。
 
雖然在自動化三維建模之前已經對航攝影像進(jìn)行了雲光勻(yún)色處理,消除了拍(pāi)攝時季節因素、氣象因素和時間因素導致的差異,但是因為物(wù)體材質反(fǎn)光的原因,仍然會存在(zài)部分大型(xíng)懸浮物、空洞和變形等結構問題,因此需要對自動(dòng)化建(jiàn)模形成的實景三維場景中的地上地下懸浮物、水係空洞、非道路的地形凸起、分層等進行修整,確保場景整體美觀,無大(dà)的結構(gòu)問題。
城市實景(jǐng)三維場景分級及模型修整技術探討(圖1)

模型(xíng)初修示例


模型精修

在模型初修的(de)基礎上,對異常起伏的路麵、主幹道車輛(liàng)碎片、建築物模型中大於20%的空洞和扭(niǔ)曲、橋梁結構(gòu)的粘(zhān)連,道(dào)路(lù)兩(liǎng)側其它(tā)地物進(jìn)行進一步的精細化修正,確保結構完整、空間結構(gòu)準確,紋理無扭曲(qǔ)、拉花等現象(xiàng)。它形成的模(mó)型成果主要用於街道級實景三(sān)維(wéi)場景。

 
城市實景三維場景分級及模型修整技術探討(圖2) 

模型精修示例

 
模(mó)型實體化相對於模型初修和精修(xiū),實體化是從根本上對(duì)具有實際語義的獨(dú)立地物進行(háng)模型重(chóng)構,即利用矢量化的方法對模型進行三維結構的重新繪製,並重新(xīn)映射紋理。這樣不僅可以大幅減少模型麵片數據量,而且(qiě)還可以在實體化(huà)的模型(xíng)要(yào)素基礎上掛接屬性,實現實景三維模型、場景對現實世界外觀(guān)、內涵的完整映射,為數字孿生提供準確、完整的信息本底。它形成的成果主要用於部件級場景(jǐng)中。
城市實景(jǐng)三維場景分級及模型修整技術(shù)探討(圖3)模型實體化示例
關於實景三維場景和模型修整(zhěng)的相關思考就分享到這。後續,www.17C.com會(huì)不斷推出各種技術討論文章,歡迎各位讀者留(liú)言、討論。


 
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