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AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及應用注意事項

發布日期:2020-06-18 13:39瀏覽次數:
 
 
 
 

CAD三(sān)維建模首先應做什麽?

答:首先應當(dāng)熟悉世界坐標(biāo)係和三維空間的關係。其次

是(shì)掌握CAD的用戶坐標係以及多個視圖的使用技(jì)巧。另(lìng)外必須熟悉麵域的操(cāo)作和多段線的(de)編輯(jí)。至於基本立體(tǐ)的繪圖練習全靠反(fǎn)複訓練,掌(zhǎng)握各自的(de)特(tè)點。

切記(jì):CAD的(de)每(měi)一個命令中都蘊涵著各自的(de)技巧,好好探索和熟練它們。

2. 何為三維世界坐標係?

答:世界坐標係(xì)是CAD在作圖時,用於確(què)定平麵或空間點(diǎn)位置的一個笛(dí)卡(kǎ)爾坐標體係,每一個坐標的正(zhèng)向和另兩個坐標的(de)旋向必須符合右手定則CAD在平麵作圖時(shí)的三維世(shì)界坐標係(xì)標誌是坐標符(fú)號圖中有(yǒu)一“W”字樣。

一般將X-Y平麵(miàn)理解為水平麵,Z軸方(fāng)向表示高度距離,就是說“Z”值等同(tóng)於用來確(què)定X-Y水平麵高度的標高命令“ELEV”。無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y麵上方,而“-”值表示在X-Y麵的下方。用戶在(zài)作圖時要切記這一點。

注意:不管你的三(sān)維建模設計多複雜(zá),作圖過程中一定要有個基本坐標體係不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你(nǐ)陷入困境!

3. 如何靈活(huó)使用(yòng)三維坐標?

答:在三維實體建模的作圖過程中,要經(jīng)常地變換坐標係(xì)統,從而有利於作(zuò)圖。CAD的(de)世(shì)界(jiè)坐標係是不變的,主要是用戶坐(zuò)標係的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。執行(háng)過“UCS”後,命令行提示如下:

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖1)

用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即(jí)鍵如“N”後回車,則命令行再次顯示為:

AutoCAD三(sān)維建模常見問題問(wèn)答及應用注意事項(圖2)

用(yòng)戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標係或分(fèn)別繞XYZ軸旋轉任意角度。 也可以打開工具條點擊圖標,如圖 一(yī)所示,常用的項目用戶(hù)一定要熟練。

AutoCAD三維建模常見問題(tí)問答及應用注意事項(圖3) 坐標變換工具條AutoCAD三維建模常見問(wèn)題問答及應(yīng)用注(zhù)意事項(圖4)

注意:坐標“UCS”的變換是作(zuò)圖方向或實體定位的需要,不可(kě)任意傾(qīng)斜。

4. 如何使(shǐ)用柱麵坐標(biāo)和球麵坐標?

答:這兩個坐標主(zhǔ)要(yào)適用(yòng)於三維建模作(zuò)圖(tú),而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。

柱麵坐標(biāo)的形式為:(R<角度1H),相對坐標形式為:(@ R<角度1H,其中R為柱麵的半徑,角度1為柱麵上的(de)點在X-Y平麵上(shàng)的投(tóu)影點(diǎn)與X軸正向的夾角,H為距X-Y平麵的高度值。利用柱麵坐(zuò)標很容易在圓柱實體的表麵上(shàng)確定一點的位置。

球麵坐標的形(xíng)式為:(R<角度1<角度(dù)2),相對坐標形式為:(@ R<角度1<角度2,其中R為球麵的半徑,角度1為球麵上的點X-Y平麵上的投影點與X軸正向的夾(jiá)角,X-Y平麵應過球麵中心,角度2為球麵上(shàng)的點與X-Y平麵的夾角。在球體表麵上定點較為容易。

切記:柱麵和球麵坐標可以繪製三維空(kōng)間折線,尤其是繪製圓柱和球麵螺旋線。

5. 如何認定CAD的作圖平麵?

答:CAD的作圖平麵是X-Y坐標麵,或者是在與X-Y坐標麵平行的平麵上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大(dà)部分作圖(tú)都在該平麵上完(wán)成,柵(shān)格也是在該(gāi)平(píng)麵(miàn)上顯示。因此一般將X-Y平麵稱為(wéi)平麵視(shì)圖(PLAN)。

但是在(zài)三(sān)維屏(píng)幕狀態下作圖時,隻要每個點的坐標中Z值不(bú)為零,就意味著點已經不在X-Y平麵(miàn)上。如LINE命令的不(bú)同形式:(3040)為在X-Y平麵(miàn)上畫線,而(304050)為距X-Y平麵50處(chù)定一個點。

切記:隻有畫線命令可以在三(sān)維空間任意方向作圖。

6. 哪些二維(wéi)繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續使用?

答:純正的二維繪圖命令應理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命(mìng)令隻能在X-Y麵(miàn)上或與該(gāi)坐標麵平行(háng)的平麵上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和(hé)圓環,多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注(zhù)。所以在使用這(zhè)些命令時要弄清楚是在哪個平麵(miàn)上工(gōng)作。

而直線、射線和構(gòu)造線可在三維空(kōng)間任意畫線。對於二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平麵內,隻有鏡像、陣列(liè)旋轉在三維空間還有不同的(de)使用方法。

切(qiē)記:圓、圓弧、多邊形和麵域隻(zhī)能在X-Y平麵(miàn)或平(píng)行其該麵的(de)平台上作(zuò)圖。

7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續使用?

答:以下命令的使(shǐ)用方法在二維或三維空間是一樣的。即:複製(Copy AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(xiàng)(圖5))、移動(dòng)(Move AutoCAD三維建模(mó)常見問題問答及應用注意事項(圖6))、偏移(Offset AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(xiàng)(圖7))、倒角(ChamferAutoCAD三維(wéi)建模常見(jiàn)問題問答及應(yīng)用注意事(shì)項(圖8))、倒圓角(Fillt AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答及應用注意事項(圖9) )、修(xiū)剪(Trim AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(xiàng)(圖10))、延伸(Extend AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題問答及應用注(zhù)意事項(圖11))、斷開(Break AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖12))及延長等(děng)。而鏡像、陣列、旋轉三個命令在三維空間(jiān)的使用方法略有不(bú)同。

8.如何確定三維觀察方向?

答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設置方法有多種。下拉“視圖”菜(cài)單---在“三維視圖”中的各項均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈活(huó)運(yùn)用。執(zhí)行“VPOINT”命令(lìng)也是常用的定位方法。

鍵入“VPOINT”後,命令行提示:(AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題問答及應用注意事項(圖13)),這有三種不同選(xuǎn)擇(zé),第一用戶可以直接鍵入(XYZ)坐標值,XYZ可以分別取01-1,即(jí)鍵入(001)、(1-11)、(-1-1-1)等值均(jun1)可,不同的組合代表不同的觀察方向;用戶也可(kě)先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R”後屏幕提示如下:

AutoCAD三維建模(mó)常見問題(tí)問答及應用注意事項(xiàng)(圖14)給(gěi)定角度顯示:AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答及應用注意事項(圖15)

也就是說(shuō)用戶(hù)要分別輸入在X-Y麵內的位置,而後再定與X-Y麵的夾角以(yǐ)便定觀察高度;

如果用戶直接按回車(chē)(ENTER)鍵,則屏幕上將出現一個如下圖四所示的坐標球和(hé)三(sān)角架。

此圖說明:

AutoCAD三維建模常(cháng)見問(wèn)題問答及應用注意事項(圖16)

1)小“+”光標如在小(xiǎo)圓5內移動,由Z正向看X-Y平麵,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內時,表示從Z負向看X-Y平麵;

2)小“+”在水(shuǐ)平線(xiàn)13上方時,表示(shì)由Y正(zhèng)向看X-Y平麵;而在下方時,表示(shì)由Y負向看X-Y平麵;

3)小“+”在豎直(zhí)線24右邊時,表示由X負向看(kàn)X-Y平麵;而在左邊時,表示(shì)由X正向看X-Y平麵(miàn);邊(biān)緣

4)小“+”光(guāng)標(biāo)在大圓外移動,表示繞Z軸旋(xuán)轉實體;

5)小“+”光標在小圓邊緣移動(dòng),表示由X-Y麵的方

圖(tú) 羅盤(pán)和三角(jiǎo)架北 向(xiàng)觀察實體。

切記:無論從何方位(wèi)觀察實體,但觀察後(hòu)必須點擊AutoCAD三維建模常(cháng)見問(wèn)題問答及應用注意事項(圖17)圖標,返回原來的作圖狀態!

9.如何使用(yòng)過濾坐標?

答:所(suǒ)謂的過濾(lǜ)坐標就是在作圖過程中為確定某一點的(de)位置,而該點(XYZ)坐標的某一個值想借(jiè)助另(lìng)一點的同名坐標,則可(kě)用坐標過(guò)濾的辦法來(lái)完成。即可以分別逐個過濾(lǜ),也(yě)可一次過濾兩個(實際為一個平麵)。如圖(tú) 一所示(shì),要在矩形的正上方繪製(zhì)一個圓柱體,而(ér)圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本50毫米。則(zé)執行(háng)過程

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事(shì)項(圖18)

分別過濾XY坐標

為:(1)執(zhí)行畫圓柱體命令,命令提示如圖 所示,輸入“X”回車(chē)後捕捉1點。然後

AutoCAD三維建模常見問題問答及(jí)應用注意事項(圖(tú)19)

過濾(lǜ)X坐標

顯示提示如圖 三所(suǒ)示 ;(2)再輸入“Y”回車後捕捉2點。命令提示如圖 四所示;

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖20)

過濾Y坐標

3)最(zuì)後直接輸入Z坐標值,再完成圓柱體的作圖。

AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及應用注意事項(圖21)

輸入Z坐標

用戶也可(kě)以一次過(guò)濾兩個坐標,一般是“。XY”,選定一個參考點後,再給出Z值即可。

注意:坐標(biāo)過濾代替不了坐標“UCS”變換,前者偶然使(shǐ)用,而後者最常用。

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用(yòng)注意事項(圖(tú)22)

視口對話框

10.為(wéi)什麽要采用多視口觀察實體?

答:在三維建模的作圖過(guò)程中,有(yǒu)時需要及時的觀察整體或局部效果,或者為了(le)確定某一實體的位置,應(yīng)從不同的角度顯示實體,但又不想失去原有的實體(tǐ)狀態。所以,CAD為用戶提供了多視口觀察工具。執(zhí)行“VPORTS”命(mìng)令,顯示視口對話框,如圖 七所示。

如圖 八所示,是設置了(le)四個視口。CAD隻能在一個視口中工作,用戶隻需在要工作的

視口中左擊鼠標鍵就可進入,此時(shí)該視口的邊界亮顯,光標也同時變為十字形的(de)工作狀態。

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意(yì)事項(圖23)

四個視口觀察實體

視口操作有很強的功能,這裏先建議用(yòng)戶利用視(shì)口設(shè)置不同的觀察方向(xiàng),如圖 八各視口所

示。但是如果要在某一個(gè)視口中添加實體,那麽其它視口中也同樣顯示出來。

注意:在繪製或編輯三維(wéi)模型時最好在一個視口中工作。

11如何將(jiāng)各分線段合並為一條多段線?

答:可以執行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜單---選“多段線”後(hòu)。屏(píng)幕提示“選擇多段線”,用(yòng)戶隻要捕(bǔ)捉任一個線段實體,屏幕回應“是否將其(qí)轉換為多(duō)段線?〈Y〉”,回車認可後(hòu)命令(lìng)行顯示如下提示:

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖24)

鍵入“J”後,即可選則(zé)首尾相連的各個線段實體,選擇結束擊兩次回車就完成了全部操作。

切記:將多個(gè)實體合並成一個實體(多義線)在建立(lì)麵域或三維曲麵輪廓時,常用!

12.如何創建麵域並進行布爾運算?

答:創建麵域的命令有三種執行方式,即:一是直接

鍵入“REGION”,二是點擊圖標“AutoCAD三維建模常見問題問(wèn)答及(jí)應用注意事項(圖25)”,三是下拉“繪(huì)圖”菜單---麵域”。執行完命令後,CAD開始加載DLL文件,稍後(hòu)提示用戶選擇(zé)要(yào)麵域的對象,用戶一定要選取封閉的幾何圖形或由多個線段實體組成的封閉區域。否則CAD均不能創建所需要的麵(miàn)域。

所謂的麵域布爾運算就是邏輯計算,用戶需要打開(kāi)實體(tǐ)編輯(jí)工具條,如圖九所示,其中前三(sān)項是麵域的布(bù)爾運算命(mìng)令。圖十所示為一個圓與一(yī)個矩形兩(liǎng)個麵域進行並(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)運(yùn)算的結果。

切記:在進行差(SUBTRACT)運算時,要先選(xuǎn)擇主體確定(dìng)後,再選擇(zé)需要減去的(de)實(shí)體。因此,不能同時(shí)選擇主體和被減實體。

AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題(tí)問答及應用注意事項(圖26) AutoCAD三維(wéi)建模常見問題問答及應用注意事項(圖27)

九實體編輯工具條

十麵域布(bù)爾運算

13.如何保證在三維建模時作圖的清晰快捷?

答:這是一(yī)個不錯的問題,的確在三維建模作(zuò)圖過程中,隨著模型結(jié)構的複雜化,不僅要(yào)頻繁地更換坐標係(UCS),同時還要繪製一些輔助線(xiàn)用作實體的定(dìng)位。複雜的模型(xíng)紛亂的線(xiàn)條很難準確捕捉需要的(de)目標。那麽,最好的(de)辦法就是利用圖層來解決這一煩心的問題,與當(dāng)前作圖無關的圖層可(kě)以先關閉或凍結。

切記:一(yī)句銘言“無用的線變得有用,重疊的圖層看起來更分明。”

14.三維多義線有什麽用途?

答:三(sān)維多義線主要用來繪製三維螺旋線和錐形螺旋(xuán)線。使用時可以直接鍵(jiàn)入“3DPOLY”命令,然後與二(èr)維畫線命令一樣輸入每個點(diǎn)的坐標,但Z坐標值不應全為(wéi)零。由“3DPOLY”繪製的多義折線可以用“PEDIT”進行編輯或者轉化為光滑的空間曲線。例如使用柱麵坐標可以繪製三維螺旋(xuán)線。

15.如(rú)何使用(yòng)三維平麵命令?

答:CAD提供了兩(liǎng)個三維(wéi)平麵命令,即“3DFACE”和“PFACE”命令。這兩個命令使用方法(fǎ)完(wán)全不同,而且沒有圖(tú)標,隻能直接輸入命令(lìng)。

首先介紹“3DFACE”的使用技巧,直接鍵(jiàn)入命令“3DFACE”後,CAD提示用戶分別輸入(rù)四個點即完成第一個平麵,繼續提示輸入(rù)第二平麵的(de)34點,完成後再要求輸入第三個平(píng)麵的34點···等等。至此,用戶已經清楚該命令的使用技巧,那就是在第一個平(píng)麵所需的四(sì)個點輸入完後,CAD將第一個平麵的34點自動認作是第二個平(píng)麵的12點,這樣一直進行下(xià)去,直到擁護(hù)中斷執行為止(zhǐ)。如圖(tú) 十一所示(shì),是用該命令繪製的(de)兩個三維模型圖。

十一3DFACE平麵

AutoCAD三維建模常見問題問答及應(yīng)用注意事項(xiàng)(圖28) AutoCAD三(sān)維建模常見問題問答及應(yīng)用注意(yì)事項(圖(tú)29)

16.三維平麵PFACE又如何使(shǐ)用呢(ne)?

答:了(le)解了“3DFACE”命令的使用方法後,www.17C.com再(zài)來看看“PFACE”如何使用?先看圖 十二所示的(de)三維房屋線(xiàn)框模型,該模(mó)型共有20個頂點,

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖30) AutoCAD三(sān)維建模常見問題問答及應用注意事(shì)項(圖31)

圖(tú) 十(shí)二 房屋(wū)模型

十三房屋模型建立三個平麵

12表麵,這些表麵有四邊形,也有五邊形或七邊形。顯然利用“3DFACE”命令為每個平麵(miàn)著色是不可能的(de),而使用“PFACE”可以解決該問題。

鍵入“PFACE”後命令行顯示“AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及應(yīng)用注意事項(圖32)”,用戶(hù)可按自(zì)己規定的頂點順序號碼使用光標逐個(gè)捕捉,完畢後回車提示“AutoCAD三維(wéi)建模常見問(wèn)題問答及應用注意(yì)事項(圖33)”,要求用戶輸入所規定的第一平麵的起(qǐ)點(diǎn)序號(hào)數(shù)“AutoCAD三維建模常見問題(tí)問答及應用(yòng)注意事項(圖34)”。這裏有兩點要明白,一是具體哪一個麵作為第一個平麵(miàn)是任意的;二是所定平麵上的點哪一個點作為第一(yī)點(diǎn)也是任意的。但隻能輸入序號數且按順時針或(huò)逆時(shí)針的次序,每(měi)輸入一個按一次回車鍵“ENTER”。圖 十三所示說明,用(yòng)戶可以使用此命令逐個為平麵上色。

注意:一定要(yào)弄清楚該命令的(de)使用方法,才能明白它的使(shǐ)用技巧。

17.哪些三維曲(qǔ)麵命(mìng)令要經常使用?

答:如圖 十四所示,在(zài)CAD所給定的三維曲麵工(gōng)具

AutoCAD三維(wéi)建模(mó)常(cháng)見問題問答及應用注意事項(圖35)AutoCAD三維建模常見問題(tí)問答及應用注意事項(圖36)

圖(tú) 十四 曲麵工具欄

欄中,有(yǒu)八項是最基本的單體命令,而四個三維多邊形網格曲麵,不僅使用(yòng)頻繁而且要有熟練的技巧。

注意:三維曲(qǔ)麵的最大特點是(shì)可以利用“PEDIT”命令進(jìn)行編輯(jí),也可利用捕捉功能(néng)進行(háng)簡單(dān)的編輯。

18.在(zài)使用四個三(sān)維多邊(biān)形網格曲麵之前應先做什麽工(gōng)作?

答:三維多邊形(xíng)網格曲(qǔ)麵(miàn)的顯示精度有兩個係統變量所控製。變量取值不同繪出的三維實體(tǐ)也不同,如(rú)圖 十(shí)五所示。

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖37)

十(shí)五 三維曲麵的顯示精度

切記(jì):係統變量SURFTAB1SURFTAB2取值要適當,不(bú)易太(tài)大。否則,將影響CAD的運行速度(dù)減慢(màn),甚至可以造成死機。

19.三維旋轉曲麵有那些使用技巧?

答:在使用三維曲麵命令(REVSURFAutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答及應用注意事(shì)項(xiàng)(圖38))時(shí),要注意三點:一是所要旋轉的母線與軸線同位(wèi)於一個平麵內;二是同一母線繞不同的軸旋轉(zhuǎn)以後得到(dào)的結果截(jié)然不同;三是要達到設計意圖應認真繪製母線。當然要(yào)保證旋轉精度。如圖十六所示為同(tóng)一母線分別繞軸一和軸二旋轉後的結果。

AutoCAD三維建模(mó)常見問題問答及應用注(zhù)意事項(圖39)AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖40)

圖(tú) 十六 三維旋轉曲(qǔ)麵

另外(wài)要注意的是三維曲麵在旋轉過程中的起始角可以是任意的,要獲得的曲(qǔ)麵(miàn)包角也(yě)是

十七 不(bú)同角度的(de)三維旋轉曲(qǔ)麵

AutoCAD三維(wéi)建(jiàn)模常見問題問答及應用注意(yì)事項(圖(tú)41) AutoCAD三維(wéi)建模常(cháng)見問題(tí)問答及應用注意事項(圖42)

任意的(在360度範圍內)。如(rú)圖 十七所示的四個大小相同,而(ér)方(fāng)位(wèi)不同的曲麵就是利用包(bāo)角均為90度,但起始角各不同。利用這一技巧我(wǒ)們不難獲得如圖(tú) 十八所示的浴缸曲(qǔ)麵輪廓。顯而易見www.17C.com在圖 十七(qī)的基礎上又添加了四(sì)個(gè)側麵和底麵。

AutoCAD三維(wéi)建模常見(jiàn)問題問答及應用注意事項(圖43)AutoCAD三維建模(mó)常見問題問答及應用注意事項(圖44)

十八 浴缸曲麵

注意(yì):三維旋轉曲麵(miàn)在回轉曲麵體設計中非常實(shí)用,要(yào)多加練習,探(tàn)索使用技巧。

20.三維直紋曲麵有什麽使用技巧?

答:三維直紋曲麵(RULESURFAutoCAD三維建模(mó)常見(jiàn)問題問答及(jí)應用注(zhù)意事項(圖45))是要求用戶給定任意兩條線,即可形(xíng)成一個曲麵。這兩條(tiáo)邊界線可以(yǐ)是直線或是曲線,也可以是共麵線或是異(yì)麵而線。如圖 十九所示,是不同的邊線形成的曲麵。

AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題問答及(jí)應用注意事項(圖46)

十(shí)九 三維直紋曲麵

注意:在選擇兩條邊界(jiè)線時,選擇的端點不同則會形成不同的曲麵(miàn)。

21.邊界曲麵是否(fǒu)有(yǒu)更靈活的使用方法?

答:的確(què)如此。三維邊界曲麵(EDGESURFAutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答及應用注(zhù)意事項(圖47))的使用很廣泛,而且有靈活地使用技巧。這主要體現(xiàn)在四條邊界線的繪製和方位的確定。四條邊界線(xiàn)可以共麵或著是(shì)不同方向的線,可以是直線或是曲(qǔ)線。要繪製不同方向(xiàng)的直線或曲線必須通過變換坐標係才(cái)可達到目的。永遠記住CAD隻能在X-Y麵內畫線,或者平行X-Y

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖48)

二十 邊界曲麵(miàn)的邊界線

如圖 二十所示(shì)為三種不(bú)同方位的四條(tiáo)邊界線,則(zé)形成的曲麵如圖 二十一(yī)所示(shì)。

AutoCAD三維建模(mó)常見問題問答及應用注意事項(圖49) AutoCAD三維建模常見問題問答及應用(yòng)注意事項(圖50)

二十(shí)一 邊界曲麵

切記(jì):四條邊(biān)界線無論如何傾斜,但它們的(de)端點必(bì)須彼此相(xiàng)交。

22.雖說(shuō)已(yǐ)對三維繪圖(tú)命令較為熟練,但仍難以快(kuài)速(sù)製(zhì)作(zuò)所要的模型,是什麽原因?

答:不(bú)錯,這(zhè)是任何(hé)CAD新手開始都感到著急的事情。www.17C.com還是要不厭其(qí)煩提醒用(yòng)戶注(zhù)意:無論設計的CAD模型簡單或複雜,也不管是二(èr)維或三維模型,都要始終牢記CAD製作的(de)三個基本技(jì)能。一是熟練使用每一個命令和係(xì)統變量;二是準確繪(huì)製實體的(de)大小並確定其位(wèi)置;三(sān)是靈(líng)活地對模型進行編輯。因此,在設(shè)計三維模型時更需要及時的進行編輯。

譬如在繪製二(èr)維圖形時,要不斷地移(yí)動坐標係(xì)(UCS),以保證繪圖的準確性而又快速。在三維模型設(shè)計中,不(bú)僅要(yào)不斷地移動坐標位置或改變坐標平麵的方向,還應畫一些輔助作圖線,用來為實體(tǐ)準確定位。

切記:熟練而又靈活的編輯技巧是提高CAD製作效率的根本保證。

23.如何使用鏡像命令?

答:執行三維鏡像命令可由下拉“修改”菜(cài)單---選“三維操作選(xuǎn)“三維鏡像”;或直接鍵入“Mirror3D”命令。執(zhí)行此命令後屏幕將提示用戶先選擇(zé)要鏡像(xiàng)的實體,然(rán)後提示用戶(hù)選定作為鏡像基準的平麵,如圖 二十二所示,確定該平麵的方(fāng)法有許多種,用戶可任意(yì)確定。如圖二(èr)十三和圖(tú)二十(shí)四所示,是選擇實體右側麵上的三點作(zuò)

AutoCAD三(sān)維建模常(cháng)見問題問答(dá)及應用注意事項(圖(tú)51)

二十二

AutoCAD三(sān)維建模常見問(wèn)題問答及應用注意事項(圖52) AutoCAD三維(wéi)建模常見問題(tí)問答(dá)及應用注意事項(圖53)

二十三 鏡像前

二十四鏡像後

為鏡(jìng)像麵,鏡像後的實(shí)體沒有消隱處理(lǐ)。

而圖 二十五所示的兩個曲麵鏡像過程是圖 十八浴缸的四個側麵是如何形成的。

AutoCAD三維(wéi)建模常(cháng)見問題問答及(jí)應(yīng)用注意事項(圖54) AutoCAD三維建模常見(jiàn)問(wèn)題問答及應用注意事項(圖55) AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題問答及應用(yòng)注意事(shì)項(圖56)

二十四浴缸側(cè)麵的鏡像

注意:選擇其它鏡像基麵也是很方便,用(yòng)戶不妨(fáng)試一試。

24.如何使用(yòng)三維陣列命令?

答:執行三維陣列命令可由下拉(lā)“修改”菜單---選“三維操(cāo)作選“三維(wéi)陣列”;或直接鍵入“3Darray”命令。執行此命(mìng)令(lìng)後(hòu)屏幕(mù)將提示用戶先選(xuǎn)擇要陣列的(de)實體,選定後回車屏幕提示用戶選擇要陣列的形式,即是矩形陣列還(hái)是環形陣列。

AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題問答及應用注意事項(圖(tú)57) AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題(tí)問答及應用注意事項(圖58)

圖二十五 圓柱棒

圖二十六 圓(yuán)柱棒(bàng)陣列圖

矩形陣列是將三維實體按(àn)幾行幾列和幾層排布,行、列、層數隻少取一,不得(dé)為零。而環形陣列(liè)是將三維實體按一軸線(xiàn)作圓周分布。圖二十五是一圓柱體棒,進行一行六列四層的矩形

陣列。所輸入(rù)的列間距為30個單位,層間距為40個單位(wèi),陣列後如圖二十(shí)六所示。若是(shì)有行數,用戶還需要輸入行間距,其數值(zhí)要大於圓柱棒的長度,否則行與行之間將發生重疊現象,從而影響圖形的(de)整體清晰(xī)性(xìng)。

如(rú)圖二十(shí)七和圖二十八所示,是(shì)兩種環形陣列圖的前後效果,用戶(hù)自行分析作圖及陣列技巧。

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖59) AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖60)

圖二十七 葉片的陣列

圖二十八 線條的陣列

www.17C.com現在分析圖二十九所(suǒ)示的傘(sǎn)頂曲麵形成(chéng)過程。不難想象傘頂(dǐng)是由一圓弧曲線繞一軸AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事(shì)項(圖61) AutoCAD三維建模常見問題問答及(jí)應用注意(yì)事項(圖62)

圖二十九(jiǔ) 太陽傘 圖三十軸線與輪廓線

線陣列而成,問題(tí)的關鍵是曲線(xiàn)的輪廓和(hé)陣列的技巧。(1)傘麵的輪廓線先用多義線AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題(tí)問(wèn)答及(jí)應用注意事項(圖63)

AutoCAD三維建模常見問題(tí)問答及應用(yòng)注意事項(圖64)

圖三十一 輪廓線的兩種陣列

製,然後用PEDIT編輯光滑成曲(qǔ)線。這樣可以獲得滿(mǎn)意的曲(qǔ)線輪廓形狀;(2)傘的每片曲麵用邊界曲麵形成,需要四條邊界線。所以可先(xiān)陣列二份形成曲麵片後再陣列;(3)也可一次陣列出所要份數,最後逐個連線再形成曲麵,很顯然這樣一(yī)來作圖較繁。如圖三十一所示。

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意(yì)事項(圖65)

圖三十二 傘的曲麵陣列

從圖三十二看出,先陣(zhèn)列2份形成曲麵後,再(zài)陣列10份形成傘麵。至於如何(hé)將傘麵的每一片改(gǎi)變(biàn)顏色,以及如何添加傘把和傘頂飾物(wù),這項工作隻好留給用戶來完成了。

注意:二維陣(zhèn)列命令(AutoCAD三維建模常見問(wèn)題問答及應用注(zhù)意事項(圖66))在(zài)三維建模時仍可使用,但隻能在(zài)X-Y平麵內執(zhí)行(háng);而三(sān)維陣列命令(3Darray)是在(zài)空間(jiān)執行,即增加了層。

25.如(rú)何使(shǐ)用三維(wéi)旋轉命(mìng)令?

答:三維實(shí)體必須繞一軸線旋轉(zhuǎn)。執行三(sān)維陣列命令可由下拉“修(xiū)改”菜單---選“三(sān)維操作再選(xuǎn)“三(sān)維旋轉”;或直接鍵入“Rotate3D”命令。執行此命(mìng)令後屏幕將提示用戶先選擇要旋轉的實(shí)體,確定後命令行(háng)提(tí)示如下:

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖67)

這時用(yòng)戶要選擇一項。較為常用的是選擇“對(duì)象(O”和分別(bié)繞“XYZ”軸或“兩(liǎng)點(2”旋轉。如果選擇“對象(O”將(jiāng)提示:AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題(tí)問答及(jí)應用(yòng)注意事項(圖68),若選擇(zé)其中的圓或圓弧,則實體將繞與圓(yuán)或圓弧垂直的軸線旋轉,圖三十三所示是同一實體繞不同軸旋轉後的情況。

AutoCAD三維(wéi)建模(mó)常見問題問答及應用注意事項(圖69) AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事(shì)項(xiàng)(圖70) AutoCAD三維建模常見問題(tí)問答及應(yīng)用注意事項(圖71)

圖三十三 三維實體旋轉(zhuǎn)

注意:實體(tǐ)繞XYZ軸旋轉是指方向,具體軸的位置由用戶選擇一基準點確定。

26.如何繪製三維四坡屋頂麵(miàn)?

答:三維四坡屋麵在仿古建築設計中經(jīng)常見到(dào),其畫法有多種(zhǒng)多樣,這裏僅介紹一種畫法。如圖三十四所示,首先畫出屋坡麵底邊和屋頂脊線的輪廓,將屋頂脊線的輪廓上移一個屋(wū)坡麵高度;變換坐標(UCS)係畫出屋坡麵的圓弧(hú)曲線;利用三維鏡像技巧畫出其它三條弧線。

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖72)AutoCAD三維建模常(cháng)見問題問答及應用注意(yì)事項(圖73)AutoCAD三維建模常見問(wèn)題問答及應用注意(yì)事項(圖74)

(1)畫(huà)屋底、定麵

2)畫屋(wū)坡弧線

3)屋坡弧線鏡像(xiàng)

圖三十(shí)四(sì) 三維屋頂曲(qǔ)麵(miàn)畫法(一)

如圖三十(shí)五所示,利用邊界曲麵AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖75)命令完成四個屋頂坡(pō)麵的作(zuò)圖。

AutoCAD三維建模常見問(wèn)題問答及應用注意事項(圖76)AutoCAD三維建模常見問(wèn)題問答(dá)及應用注意事項(圖77)

圖三十五 三維屋頂曲麵畫法(二)

切記:在整個作圖過程中應多設置(zhì)幾個圖層(céng)。如果是大型設計,再(zài)將圖層合並(bìng)。

27.如何生成扭曲麵?

答:AutoCAD目前尚未添加掃掠放樣命令(lìng),不過在AutoDesk公司出品的其它CAD三維設計軟件中已經具備這種功能。用戶要想生成諸如風扇葉麵或飛機機翼輪廓(kuò)的三維模型,可(kě)利用邊界曲麵AutoCAD三維建模常見問題問(wèn)答及應用注意事項(圖75)近似(sì)完成。

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖79) AutoCAD三維建模常(cháng)見(jiàn)問(wèn)題問(wèn)答及應用注意事項(圖80) AutoCAD三維(wéi)建(jiàn)模常見問題問答及(jí)應用注意事項(圖81)

1)平麵作圖

2)第一(yī)次旋轉

3)第二次(cì)旋(xuán)轉

AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答及應用注意事項(xiàng)(圖82) AutoCAD三維建(jiàn)模(mó)常見問題問答及應用注意事項(圖83)

4)連兩曲(qǔ)麵公共邊界線 5)分析兩曲麵的邊界

AutoCAD三維建模常見問題(tí)問(wèn)答及應用注意事項(xiàng)(圖84)

6)效(xiào)果圖

圖三十六 三維(wéi)扭轉曲麵畫法

28.如何將兩個不同方位(wèi)的三維實體(tǐ)按要求對齊?

答:對齊命令“ALIGN”不僅適用於(yú)二維平(píng)麵作圖,同樣也適用於三(sān)維實體編輯。在二維中是選兩個實體的兩對對應點編輯,在(zài)三維編輯中隻需選兩個實體的三對對(duì)應點即可。如圖(tú)三十七(1)所(suǒ)示兩實體(tǐ),若完(wán)成目的要

AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及應用注意事項(圖85)AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及(jí)應用注意事項(xiàng)(圖86)AutoCAD三維建模(mó)常見問題問(wèn)答及應(yīng)用注意事項(圖87) AutoCAD三維建模常見問題問(wèn)答及應用注意事項(圖88)

1 2 3 4

圖三十七(qī) 三(sān)維實體對齊

AutoCAD三(sān)維建模常見(jiàn)問題(tí)問答及應用注意事項(圖89) AutoCAD三維(wéi)建模常見問題(tí)問答及應用注意事項(圖90)

圖(tú)三十八 麵域邊界

求。執行“ALIGN命令後先(xiān)選擇小楔形體,然後根據命令行提示,按圖三十七(2)所示

的三步驟,使(shǐ)其三對對應點對齊,就可達到用(yòng)戶所要(yào)求的目的,如圖三十七(3)、(4)所示。

29.在利用麵域拉伸或旋轉成實體時(shí),看似(sì)封閉的線框為什(shí)麽不能建立麵域?

答(dá):前(qián)麵已(yǐ)經回答如何建立麵域或怎樣將麵域進行布爾運算。但在CAD新手上路時也的確經常碰到所提(tí)出的問題(tí)。主要(yào)原因如圖三十八所示,看似封閉的邊界放大以後是不封閉的或有線超出,當然在邊界上也不允許有其它線(xiàn)段穿過。

注意:如再碰到麵域建立問(wèn)題,可局部放(fàng)大線段匯交處,查看是(shì)否有問題(tí)。

30.三維實體(tǐ)命令在使用中有什麽技巧?

答:每一個(gè)三維繪圖命令都有多項選擇(zé),用戶一定要認真熟悉每一項功能。如長方體命令(BOX AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答及(jí)應用注意事項(xiàng)(圖91) ),在執行過該命令以後屏幕將提(tí)示如下:AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及應用注意事(shì)項(圖92),此時如(rú)直接輸入一個點坐標,則命令行會逐步提示(shì)繪製長方體所需的參數。若輸入“CE”則提示AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答(dá)及應(yīng)用(yòng)注意事項(圖(tú)93)坐標,然後會詢(xún)問是繪製正(zhèng)方體還是長方體。一般選長度“L”較為方便。

AutoCAD三(sān)維建模常見問題問答及應用注意事項(圖(tú)94) AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及應用注意事項(圖95)

AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答(dá)及應用注意事項(xiàng)(圖96) AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題問答及應用注意事項(圖(tú)97)

圖三十九 多級台階

如圖三十(shí)九(1)所(suǒ)示(shì),要繪製一多級台階的基座,隨意的(de)繪製將很難控製(zhì)每層長方體的(de)縮放係數。而要繪製一個底座形體的長、寬、高(厚度)分別為20016040單位(wèi),共有六級組成,且每層高(厚度)40不變,而長、寬分別縮小20個單位。則技(jì)巧如圖三十(shí)九的(2)圖所示,先任畫一軸線與X-Y麵(miàn)垂直,再以軸線底部基點為準,在上方20個單位處任畫一圓,然後單行單列六層陣列或複製五個圓,中心距為(wéi)40。執行長方體命令後選“CE”,捕捉下麵第一(yī)個圓心,再選“L”分別輸(shū)入20016040,即(jí)完成底座實體,依此類推完成其(qí)餘各層(céng)長方體。圖三十九(4)是完成後的效果圖。

提示:這種技巧(qiǎo)在建築領域,設計多級台階較為方(fāng)便(biàn)快捷。

31.球(qiú)體命令使用有什麽技巧?

答:球體命令(SPHERE AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題問答及應用注意事項(圖98)AutoCAD三維(wéi)建(jiàn)模常見問題問答及應用注意事項(圖(tú)99))使用較為簡單,它主要與其它形體組合而成所需的(de)模型。如圖四十(1)所(suǒ)示,是一實球體與另一圓柱進行差(chà)運算後形成的,要求每(měi)次組合前將球體任意旋轉一個角度。如果你想設計(jì)一個保(bǎo)嶺球可不能這樣旋轉。而(ér)圖四十(2)所示,是利用圓心相同而半徑不同的(de)球體,組合運算後剖開圖。

切(qiē)記:確定球體上某一結構的方位,即可以旋轉球體,也可利用輔助線。

AutoCAD三維(wéi)建模常(cháng)見問題問答及應用(yòng)注意事項(xiàng)(圖100) AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及(jí)應用注意事項(xiàng)(圖101)

圖四十 球體組合設計

32.圓柱體(tǐ)命令使用有什麽技(jì)巧?

答:圓柱體在三維模型設計中利用的最多,用戶能靈活而(ér)熟練地使用該命令(AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖102)),必將極大地(dì)提高你的設計能力和效益。www.17C.com將舉幾例說明它的(de)使用技巧,借此拋磚引玉,激發使用(yòng)者的興趣或探討更多更好的(de)使用(yòng)技巧。

如圖四十一所示,是利用兩個不同直徑的圓柱體,通過改變其中一個高(gāo)度或方向位置,然後再(zài)進行布爾運算生成以下(xià)個實體。

AutoCAD三維建模常見問題問(wèn)答及應用注意事項(圖103)

圖四十一(yī) 圓柱體組合形式(一)

如圖四十二所示,左邊的圖是兩個球體與一個圓柱(zhù)體進行“交AutoCAD三維建模常見問題問(wèn)答及應用注意事項(圖104)”運算(suàn)後生成的飛碟形實體。其中圓柱高(gāo)100單(dān)位,直徑60單位;而球體(tǐ)直徑為80單位,且兩球心分別與圓柱(zhù)體兩端麵圓(yuán)心(xīn)重合。右圖是一圓柱體與一水平麵上五個球和頂麵上一個球體進(jìn)行“差AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖47)”運算後(hòu)生成的實體。其中五個球可(kě)在X-Y平麵內二維陣列定位。

 

圖四十一 圓柱與球組合

AutoCAD三維建(jiàn)模常見問題問答及應用注意事項(圖(tú)106) AutoCAD三維建模常見問題(tí)問答及應用(yòng)注意事項(圖107)

33.圓錐體在三維設計中是(shì)否很少見?

答:不錯。這是因為圓錐體(tǐ)較難加工,所(suǒ)以除非特

AutoCAD三維建模常見問題問答及(jí)應用注意(yì)事項(圖108) AutoCAD三(sān)維建模(mó)常見(jiàn)問題問答及(jí)應用注意事項(圖109)

圖四(sì)十一 錐體

別需要的結構使用外,一般是不采用(yòng)的。但該命令(AutoCAD三維(wéi)建模常見問題(tí)問答及應用(yòng)注意(yì)事項(圖110))即可繪製圓錐體,也可繪製橢圓錐(zhuī)體,如圖四十(shí)一(yī)中的12圖所示(shì)。圖四十一中的3圖是一圓錐體與五個圓柱體進行差(chà)運(yùn)算(suàn)後生成的實(shí)體。五圓柱體(tǐ)是通過陣列布局(jú)的。

說明(míng):關於楔形體命令(AutoCAD三(sān)維(wéi)建模常見問題問答及應用注(zhù)意事項(圖111))與長方體基本相同,不再介紹。

34.圓環體有哪些使用技巧?

答:圓環體是一個不錯的命令。它有兩大使用技巧(qiǎo):一是通過變換自身參數生成不同(tóng)的實體;二可與其它回轉體組(zǔ)合(hé)生成(chéng)各種實體。用(yòng)戶在使用時注(zhù)意

AutoCAD三維(wéi)建模常見問(wèn)題問答及應用注意事項(圖112) AutoCAD三維建模常見問題問(wèn)答及應用注意事項(xiàng)(圖113)

圖四十二 圓環體

圖四十(shí)三 環體組(zǔ)合

圓環(huán)半徑和圓管(guǎn)半徑的大小或正負變化。如圖四十二所示,小(xiǎo)管半(bàn)徑不得為(wéi)負值(zhí),兩個半徑差的絕對值決定生成實體的(de)中間直徑大小,如圖四十二(3)所示。

圖四十(shí)三是利用圓環體組合後形成的模型(xíng),其技巧用戶可自行分析。下圖四十四所示是利用圓環(huán)體和圓柱體生成的鏈環模型。用戶隻需先設計一個圓環體,然後(hòu)剖切開,兩部(bù)

AutoCAD三維建模常見問題問答及(jí)應用注意事項(圖114)

圖(tú)四十四 鏈狀環體

分均保留。再畫一圓柱體,其直徑(jìng)與環(huán)體管徑(jìng)相同。剩下的(de)工作就(jiù)是(shì)平移、合並、旋轉,再

複製所需要的環數或長度。

至此,用戶已(yǐ)經非常清楚利(lì)用(yòng)基本實(shí)體命令也可組合成任意所需要的三維模型。

35.拉伸命令(lìng)的(de)使用技巧在哪些方麵?

答:在三維實體建模中,拉伸命令AutoCAD三維建模常見問題問答(dá)及應用注意事項(圖115)可(kě)以說是用途較為廣泛(fàn),因此使用頻率很高。它使用技巧的關鍵是麵域的(de)組成。www.17C.com(men)通過圖四十五所示

AutoCAD三(sān)維建模常見問題問答及應用注意事項(圖116) AutoCAD三維建模常見問題問答及(jí)應用注意事項(xiàng)(圖117)

圖四(sì)十五 三維模型體

的二維圖樣(yàng),分析如(rú)何生成三維模型體。

為了(le)三維建模(mó)方便www.17C.com將俯視圖複製(zhì)一(yī)份作為基本圖樣,並(bìng)將要生成的各個形(xíng)體的麵域劃分清楚。如圖(tú)四十六(1)所示。根據所分析的麵域數量需要建六個圖層(céng),先設置第一圖層(céng)放置底板的麵域和對應三維實體。用戶隻需將第一層置為當前層(céng),描繪出底板的輪廓和左邊的兩個小圓。然後(hòu)凍結俯視圖層,隻顯示底板輪廓的線段。這時用戶可以快速的修剪、建麵域並拉伸成實體。如圖四十(shí)六(2)所示(shì)。現在轉換到第二圖(tú)層,關閉第一圖層,打開基本層。描出(chū)或捕捉麵域二並拉伸成體。依此類推。如圖四十六分解所示。

AutoCAD三維建模常(cháng)見問題(tí)問答及應用注意事項(圖118)AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注(zhù)意事項(xiàng)(圖119)

1)俯視(shì)圖案

2)第一(yī)個麵域(底板)

AutoCAD三維建模(mó)常見問題問答及應用注意事(shì)項(圖120) AutoCAD三維(wéi)建模常見問題問(wèn)答及(jí)應用注意事項(圖121)

AutoCAD三維(wéi)建模常見問(wèn)題問答及應用注意事項(圖122) AutoCAD三維(wéi)建模常見問題問答及應用注意事項(圖123)

AutoCAD三維建模常見問題問答及應用注意事項(圖(tú)124) AutoCAD三維建模常見(jiàn)問題(tí)問答(dá)及應用注意事項(xiàng)(圖125)

圖四十六(liù) 三維(wéi)模型體生成步驟

按以上步驟繪製(zhì)出各(gè)形(xíng)體後就可進行布爾運算,最後再繪製並減出底板上的凸台孔和右圓柱體空心孔,該模(mó)型的效果如圖四十五(2)所示。實際上你如果先繪製出俯視圖,並將不同的(de)結構線型實體分層布(bù)置(zhì),則生成三維實體會更加快(kuài)捷

注意:在三維建模設計中,各形體布(bù)爾運(yùn)算的前後次序不同,所產生的結(jié)果是不同的,有時會給你帶來意想不到的煩惱。

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